Object oriented 디자인 패턴


객체 지향 디자인 패턴(Object-Oriented Design Patterns)은 소프트웨어 개발에서 반복적으로 발생하는 문제들을 해결하기 위해 공통된 설계 방법을 제공하는 패턴들의 집합입니다. 이러한 패턴들은 객체 지향 프로그래밍에서 유용하게 사용될 수 있으며, 코드의 재사용성, 유지보수성, 확장성 등을 향상시킬 수 있습니다. 여기서는 몇 가지 대표적인 객체 지향 디자인 패턴에 대해 설명하겠습니다.

Singleton Pattern (싱글턴 패턴): 이 패턴은 오직 하나의 인스턴스만 생성하고, 그 인스턴스에 접근할 수 있는 전역적인 접근점을 제공합니다. 주로 리소스를 공유하거나 설정 정보와 같은 단일 객체를 공유해야 할 때 사용됩니다.

Factory Pattern (팩토리 패턴): 객체의 생성을 처리하는 패턴으로, 객체를 생성하기 위한 인터페이스를 정의하고, 서브 클래스에서 어떤 클래스의 인스턴스를 생성할지를 결정합니다. 이를 통해 객체 생성 코드를 클라이언트로부터 분리시킬 수 있습니다.

Observer Pattern (옵저버 패턴): 이벤트 발생 시 관찰자(옵저버)들에게 자동으로 알림을 보내는 패턴입니다. 주로 한 객체의 상태 변화에 따라 다른 객체들이 업데이트되어야 하는 상황에서 사용됩니다.

Strategy Pattern (전략 패턴): 알고리즘을 정의하고, 이를 사용하는 클라이언트와 분리시키는 패턴입니다. 각각의 알고리즘을 캡슐화하고, 런타임 시에 알고리즘을 변경할 수 있습니다.

Decorator Pattern (데코레이터 패턴): 객체의 기능을 동적으로 확장하기 위해 사용되는 패턴입니다. 기존 객체를 감싸는 데코레이터 클래스를 생성하여, 새로운 동작을 추가하거나 변경된 동작을 제공합니다.

Proxy Pattern (프록시 패턴): 실제 객체에 대한 대리자(Proxy)를 제공하는 패턴으로, 클라이언트와 실제 객체 사이에 중간 계층을 두어 추가적인 기능을 제공하거나 접근을 제어할 수 있습니다.

Template Method Pattern (템플릿 메서드 패턴): 알고리즘의 구조

 

Posted by yongary
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